Hytale, çıkış öncesi iki yıllık geliştirme maliyetini karşıladı
Hytale, ön siparişlerden elde edilen gelirle geliştirme sürecindeki önümüzdeki iki yılı finanse edecek yeterli kaynağı şimdiden sağladı ve uzun süredir ertelenen sandbox RPG, merakla beklenen erken erişim çıkışı öncesinde nadir görülen bir finansal istikrar yakaladı.
Hytale, henüz resmî olarak piyasaya sürülmeden önce, geliştirme sürecindeki önümüzdeki iki yılı kapsayacak kadar finansman sağlamayı başardı.
Hypixel Studios’un kurucusu Simon Collins-Laflamme, sosyal medyada yaptığı bir paylaşımda, aksiyon/sandbox türündeki oyunun erken erişim sürümleri için verilen ön siparişlerin, stüdyonun kısa vadeli geleceğini şimdiden finanse ettiğini doğruladı.
Collins-Laflamme açıklamasında şunları söyledi:
“Geliştirmenin önümüzdeki iki yılına ait maliyetler artık karşılanmış durumda. Kişisel olarak 10 yıllık bir taahhüdümle birlikte, geleceğe oldukça güçlü bir şekilde bakıyoruz.”
Çıkış öncesinde üç farklı ücretli sürüm satışa sunulmuş durumda. Fiyatlar 23,99 dolarlık Standart Sürümden 83,99 dolarlık Kurucu Sürüm’e kadar uzanıyor. Stüdyo şu anda 50’den fazla geliştirici istihdam ediyor.
Collins-Laflamme ayrıca, 13 Ocak 2026’da çıkış yapacak olan Hytale’ın erken erişim başladığında bir milyondan fazla oyuncunun oyuna giriş yapmasını beklediklerini belirtti.
Bu ivme, Hytale’ın çalkantılı geçmişi göz önüne alındığında dikkat çekici.
İlk kez 2018 yılında yayımlanan ve on milyonlarca izlenmeye ulaşan bir fragmanla tanıtılan Minecraft esintili sandbox oyunu, kısa sürede on yılın en çok beklenen bağımsız projelerinden biri hâline gelmişti.
Bu ilgi, Riot Games’in dikkatini çekmiş ve şirket 2020 yılında Hypixel Studios’u satın almıştı.
Ancak Riot’un bünyesine girdikten sonra proje ciddi şekilde yavaşladı; oynanışı genişletmek yerine yıllar boyunca temel teknolojinin yeniden inşa edilmesine odaklanıldı.
2025’in sonlarında Riot, Hytale markasını Collins-Laflamme’e geri sattı ve bunun oyunun hayatta kalma şansını artıracağı gerekçesini öne sürdü. Kurucu, projeyi yeniden devraldığında oyunun “zar zor oynanabilir” durumda olduğunu söylemiş; savaş, hareket ve ilerleme sistemlerinde ciddi sorunlar bulunduğunu belirtmişti.
Bu süreçten sonra geliştirme yönü, oynanabilir sürümler yayımlamaya ve topluluk güvenini yeniden kazanmaya odaklandı. Erken erişim sürümü, bu yön değişikliğinin ilk somut sonucu olarak konumlandırılıyor ve oyunculara devam eden geliştirme çalışmalarını finanse ederken oyunu doğrudan deneyimleme imkânı sunuyor.