Eski bir Bethesda tasarımcısına göre The Elder Scrolls VI, The Empire Strikes Back tarzında olacaktı
Bethesda’nın eski bir tasarımcısı, The Elder Scrolls VI’nın bir dönem kötülerin fiilen kazandığı, daha karanlık ve uçurum finali odaklı bir oyun olarak planlandığını; ancak değişen öncelikler ve liderlik değişimleriyle uzun süredir beklenen RPG’nin farklı bir yöne evrildiğini söyledi.
Bethesda Game Studios’un eski bir tasarımcısı, The Elder Scrolls VI’nın bir dönem Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back’ten ilham alan, daha karanlık ve bol uçurum finali (cliffhanger) içeren bir bölüm olarak tasarlandığını öne sürdü.
Bethesda Game Studios’ta 20 yılı aşkın süre görev yapan ve Elder Scrolls serisinin “loremaster”ı olarak tanınan Kurt Kuhlmann, ana serinin bir sonraki oyununa dair ilk fikrinin, RPG serisinin alışıldık güç fantezisini ters yüz edeceğini söyledi.
Kuhlmann’ın kurgusunda, oyuncunun dünyayı kesin bir şekilde kurtardığı bir final yerine, elf üstünlükçü antagonist grup Thalmor’un fiilen kazandığı bir hikâye yer alıyordu.
PC Gamer’a konuşan Kuhlmann, şunları söyledi:
“TES6’nın benim kafamdaki hâli The Empire Strikes Back gibi olacaktı.”
Bu senaryoda kötülük güç kazanıyor, zafer ise bilinçli olarak yarım bırakılıyordu. Oyuncu, önemli bir kişiyi ya da bir soyun devamını kurtararak umudu ayakta tutabilirdi; ancak dünya genel olarak tehdit altında kalıyor ve bu durum doğrudan bir devam oyununa zemin hazırlıyordu.
Kuhlmann, bu fikrin, The Elder Scrolls V: Skyrim’de eş-baş tasarımcı olarak görev yaptıktan sonra serinin bir sonraki oyununda baş tasarımcı rolünü üstleneceği beklentisine dayandığını ifade etti.
Ancak Bethesda’nın Fallout 76 ve ardından Starfield gibi başka projelere yönelmesi, The Elder Scrolls VI’nın on yılı aşkın süre belirsizlik içinde kalmasına neden oldu. Geliştirme süreci sonunda gerçekten başladığında ise Kuhlmann’a, beklediği liderlik rolü yerine farklı bir pozisyon teklif edildi.
Bu hayal kırıklığı ve giderek büyüyen stüdyoda yaşandığını söylediği iletişim sorunları, Kuhlmann’ın 2023 yılında Bethesda’dan ayrılma kararında etkili oldu.
Yaratıcı vizyonunun arkasında dursa da, şu anda Lightspeed LA’de çalışan Kuhlmann, devasa bir açık dünya RPG’sini yenilgiyle bitirmenin gerçekçi olmayabileceğini kabul etti. Şöyle dedi:
“Bu, bir oyunu bitirip ‘10 ya da 15 yıl sonra görüşürüz’ demek için iyi bir yol değil.”
Bethesda’nın patronu Todd Howard ise The Elder Scrolls VI’nın hâlâ “uzun bir yolunun” olduğunu, ancak artık kesin olarak yapım aşamasında bulunduğunu söyledi — her ne kadar oyun, Kuhlmann’ın bir zamanlar hayal ettiği kadar kasvetli bir ara bölüm olmasa da.