Fallout 76’ya çapraz platform desteği gündemden tamamen kalkmış değil, Creative Director açıkladı
Bethesda’dan Bill LaCoste, Fallout 76’ya crossplay desteğinin ‘asla hayır’ olmadığını, ancak stüdyo için teknik olarak eklemenin zor olduğunu söyledi.
Fallout 76 için çapraz platform desteği hâlâ mümkün
Fallout 76’nın Creative Director’ü Bill LaCoste, Bethesda’nın crossplay)desteği konusundaki tavrının “asla hayır olmadığı”nı belirtti. Oyuncular uzun süredir bu özelliğin oyuna eklenmesini talep ediyordu ve LaCoste, Bethesda’nın bu konuda kapıyı kapatmadığını vurguladı.
Iron Lord ile yapılan röportajda LaCoste şunları söyledi:
“Bu asla hayır değil, değil mi? … Bu tür kararlar genellikle geliştirme sürecinin başında veriliyor ve şu anda çapraz platform veya çapraz ilerleme özelliği bizim için teknik olarak çok büyük bir yük.
Oyunculardan sürekli bu konuda sorular alıyoruz. Nedenini anlıyorum, ben de aynı şekilde düşünüyorum.
Keşke Steam’de oynayıp sonra Xbox veya PlayStation’da aynı karakterimle devam edebilseydim, ama şu an bizim için bunu yapmak biraz zor.”
LaCoste ayrıca, Bethesda’nın önceliğinin hâlâ yeni içerik üretmek olduğunu ve çapraz platform özelliklerinin bu çalışmalardan kaynak çekme riski taşıdığını belirtti.
Çapraz platform tartışmasının yanı sıra, Bethesda Fallout 76 için yılların en büyük güncellemesi olarak nitelendirilen Burning Springs’i duyurdu. Güncelleme bu Aralık ayında tüm platformlarda oyuncularla buluşacak.
Yeni genişleme paketi, nükleer sonrası Ohio’nun yanmış bir bölgesini, yeni fraksiyonları, ödül avcılığı görevlerini, yeni silah ve ekipmanları ve hatta yeni su canlılarını oyuna ekliyor.
Amazon’un Fallout dizisiyle bağlantı kurma amacıyla, oyuncu Walton Goggins, genişlemenin lore’unda merkezi bir rol oynayan The Ghoul karakterine ses verecek.
Bethesda, Burning Springs’in hem yeni hem de geri dönen oyuncular için keşif, savaş ve hikâye odaklı içerikler sunan cazip bir giriş noktası olmayı hedeflediğini söylüyor.