Eski Far Cry yöneticisi, yeni StarCraft nişancı oyunu için iddialı planlarını açıkladı
Eski Far Cry geliştiricisi Dan Hay, Blizzard’ın yakında çıkacak StarCraft nişancı oyunu için iddialı planlarını açıklarken karakterlere, keşfe ve yalnız bir Terran Marine’in yolculuğuna odaklanan açık dünya bilim kurgu macerasının ipuçlarını verdi.
Blizzard’ın yakında çıkacak StarCraft nişancı oyununun piyasaya sürülmesine hâlâ yıllar olabilir ancak eski Far Cry yöneticisi ve mevcut StarCraft serisinin başındaki isim Dan Hay, uzun süredir beklenen iddialı projenin arkasındaki vizyona ilişkin ilk ipuçlarını verdi.
BlizzCon 2026’da sinematik bir tanıtım fragmanıyla duyurulan yeni StarCraft oyununun 2030 yılında piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Blizzard oyunla ilgili çok fazla ayrıntı açıklama konusunda temkinli davranmaya devam ederken Hay, yapımın büyük ölçekli bilim kurgu savaşlarını daha kişisel ve karakter odaklı bir hikâyeyle bir araya getireceğini belirtti.
BlizzCon sırasında verdiği bir röportajda oyun için idealindeki vizyonu western drama dizisi Deadwood ile karşılaştıran Hay, yapımı “uzayda geçen bir Deadwood” olarak tanımladı.
Hay, “Dizideki tüm karakterleri seviyordum. Bir dünyanın içinde kendi evreni varmış gibi hissettirmesini de seviyordum ancak aslında oldukça küçük bir karakter grubundan oluşuyordu.
“Hiçbiri birbiriyle anlaşamıyordu ama hayatta kalabilmek için birbirlerine güvenmek zorunda olduklarının da farkındaydılar” dedi.
StarCraft nişancı oyununun bir Terran Marine’in bakış açısına odaklanacağı ve deneyimsiz bir askerin savaş alanında bir kahramana dönüşme yolculuğunu konu alacağı bildiriliyor.
Hay, hikâyenin geleneksel bir başlangıç, gelişme ve sona sahip olacağını belirterek tamamen ucu açık bir deneyim yerine belirli bir yapıya sahip senaryo modunun sunulacağına işaret etti.
Blizzard ayrıca oyunun açık dünyaya sahip olacağını doğruladı. Böylece oyuncular çevreyi keşfedebilecek, yeni yerler bulabilecek ve eylemlerine tepki veren gruplarla karşılaşabilecek.
Hay, “Açık dünyaya adım atın ve keşfedin. İstediğiniz yöne gidin ve ardından önünüzde olduğunu düşündüğünüz dünyanın size karşılık vereceğini ve sizinle mücadele edeceğini keşfedin” ifadelerini kullandı.
Bu açıklamalar, bazı hayranların projeyi Hay’in daha önce üzerinde çalıştığı Far Cry serisiyle karşılaştırmasına yol açtı. Far Cry oyunlarında oyuncular; düşman grupları, değişen çevre koşulları ve oyuncuların eylemleriyle şekillenen karşılaşmalarla dolu dinamik dünyaları keşfediyordu.
Hay ayrıca olası ekipman geliştirmeleri ve karakter özelleştirmeleri de dahil olmak üzere ilerleme sistemlerinin bulunabileceğinin sinyalini verdi. Ancak Blizzard, oyunda geleneksel nişancı oyunlarındaki ganimet mekaniklerinin yer alıp almayacağını henüz doğrulamadı.
Hay, piyasaya sürülmesine bu kadar uzun süre olan bir oyunun duyurulmasının alışılmadık olduğunu kabul ederken 2030 hedefinin ekibe ulaşılması gereken net bir amaç sunduğunu söyledi.
Hay, “Eğlenceli, güçlü ve keşfetmenize olanak tanıyan bir yapım ortaya koyduğumuzdan emin olmak istiyoruz” dedi.
Blizzard açısından StarCraft evrenine geri dönmek büyük bir fırsat anlamına geliyor.
Hay, StarCraft serisi üzerinde çalışmayı “kozmik piyangoyu kazanmak” olarak nitelendirirken ekibin, serinin uzun yıllardır devam eden hayran kitlesine layık bir deneyim yaratmaya kararlı olduğunu söyledi.